Archive for February, 2012

Patinazo a la vista previa en tiempo – espadas enormes, grandes armas y coletas rubias

Tuesday, February 7th, 2012

Badass chicas calientes darle una paliza a los monstruos, mover de un tirón alrededor en trajes diminutos y hablando con gruesos acentos ingleses podría vender algunos juegos, pero a menos que un título puede dar una razón verdadera para el jugador a recogerla, podría ser condenado al fracaso. Por suerte, las láminas de doble empuñadura de katanas, pistolas de tiempo de enormes y trenzas rubias viene complementado con algunas posibilidades de juego innovadoras e intrigante con su mecánico de rebobinar el tiempo.

Blades of Time narra las aventuras de un cazador de tesoros, Ayumi mientras explora una misteriosa isla llena de monstruos, tesoros valiosos, y un poder incalculable para ella manejar a. El juego se desarrolla como un título de acción en tercera persona normal llena de toneladas de armas para desbloquear, y los poderes mágicos de conseguir. Hemos jugado a través de uno de los primeros niveles del juego establecidas en una selva exuberante con un montón de enemigos y algunos elementos de plataformas. Los niveles parecen ser bastante lineales, los jugadores difíciles de eludir puertas cerradas, precipicios infranqueables y hordas de enemigos.

La mayor parte de la jugabilidad se centra en matar a los chicos malos – que Ayumi está bien equipada para hacerlo. La heroína blande katanas gemelas que rápidamente causar daños de cerca y en una variedad de rifles y escopetas de utilizar a distancia. La acción es similar a Bayonetta o God of War como barras Ayume hasta monstruos, los lanza hasta en el aire con patadas Guile flash de estilo, ofertas a cabo movimientos finales antes de que ella guiones a la próxima víctima para ofrecer más dolor. Añadir algunos movimientos estupendos como fragmentos de pantalla de hielo nuking bolas de fuego de magia y se astille y usted tiene un juego de acción bastante decente, pero lo que hace que Blades of Time se destacan de otros juegos de acción es su mecánica de rebobinado del tiempo.

Rebobinando el tiempo se ha hecho antes en juegos como Prince of Persia o la trenza, pero a diferencia del príncipe, Ayume no se ve afectada por la reversión. Uso de la capacidad no le saca de pozos o impedir que pueda ser ensartado por una trampa mortal – cuando la capacidad de rebobinar el tiempo se activa el jugador se ve afectado y el tiempo de los relojes ir hacia atrás. Esto crea una “Ayumi actual” y un “Ayumi anterior” esencialmente la creación de clones en el tiempo. Los clones se puede utilizar en una variedad de maneras.

Por ejemplo, algunos enemigos tienen defensas impenetrables al ser atacado de frente y son demasiado rápidos para maniobrar detrás. Atacar por un corto tiempo después de rebobinado hará que el enemigo se distraiga con el auto anterior y le permiten dar un rodeo y atacar a su espalda. El tiempo se puede rebobinar sin límite a su último punto de control y se puede hacer varias veces permitiendo que múltiples Ayumis duplicados a estar presentes al mismo tiempo.

El mecánico rebobinado también se puede aplicar a la solución de rompecabezas del mundo. En un momento se nos pidió dar vuelta a una manivela que se abrió una puerta que se cierra inmediatamente cuando se suelta. A continuación, utiliza la capacidad de retroceder el tiempo para que nuestro clon abrió la puerta para nosotros y nos bailó el vals a través. El nuevo giro en la manipulación del tiempo sin duda despertó nuestro interés.

Las hojas de las emisiones de tiempo en Xbox 360 y PS3 a principios de 2012.

Por Gamehos

Square Enix arroja suave en última Fantasy XIII-2 de “To Be Continued” poner fin a

Monday, February 6th, 2012

Si previamente se ha llegado a la última completa de Fantasy XIII-2, las probabilidades son que usted está luchando con la falta de sueño importante, y la mayoría de las preguntas lo más probable es rectangular Enix estaba contemplando por abofetear a un “To Be Continued” poco después de la última y breve, escena. dormir tranquilo, rectangular Enix ha confirmado (a través de Andriasang) que no es un mal augurio para Fantasy XIII última-3, pero en su lugar una pista del juego en línea es más grande que usted podría pensar, y que el cierre real se viene en el largo plazo DLC.


Arriba: Se continuó …? ¿En serio?

Explicando el final abrupto durante toda su figura en el juego de Taipei en línea espectáculo de 2012 en Taiwán, el director Motomu Toriyama declaró el pasado Fantasy XIII-2 tiene varias terminaciones de Paradox, y cómo el “To Be Continued” puede ser el método del estudio de alentar a los fanáticos del juego de volver de nuevo y desenterrar conclusión de casi todos los posible.

Además, señaló Motomu rectangular Enix lleva una cantidad considerable de contenido descargable preparado para la última secuela de Fantasy XIII, lo que significa el cierre real puede debe esperar justo hasta el progreso está envuelto para siempre. Próximos complementos consisten en la inclusión de los rayos y Amodar en la dirección de modo de combatir la próxima Coliseo, así como algunos episodios del hombre o de las niñas de los relámpagos. episodios a largo plazo para la nieve y Sazh también se han insinuado.

Ahí lo tienes; secreta resuelto. ¿O se trata? ¿Ha observado al final? nos permiten saber en la situación crees que los últimos momentos de última Fantasy XIII-2 de valerse por sí mismas, o si es rectangular Enix está efectivamente como rehén a una verdadera final.

Por GameHos

Modern Warfare 3: primera caída compuesta contenido va residir en PS3 este mes

Friday, February 3rd, 2012

Activision acaba de anunciar el hecho de que 1 de dos, compuestos por las gotas de contenido para la guerra moderna por la noche tres se iniciará en la PS3 en el total del mes. Al igual que con el contenido de Xbox 360 ° (el que los jugadores vieron el mes pasado, debido a una oferta de primera mirada entre los Estados miembros y Activision), los suscriptores que utilizan el contacto de la empresa de ayuda Elite de servicio obtendrá primera grieta en el contenido de nuevo, programado para salir residen 28 de febrero.
El contenido nuevo compuesto se compone de dos nuevos mapas multijugador, la Liberación y Piazza. un hecho con mezcla del juego de la “intriga extranjera” y “ciudad de Nueva York recibiendo la realeza effed Up”, la plaza de mezcla de los mapas de encanto italiano junto al mar con el Parque de la Liberación media-militar ocupado. El contenido compuesto patea una corriente de nueve meses de contenido compuesto que va a poner en marcha primero para los suscriptores de élite, después de lo cual con el barrio de pay-as-you-go común – que no van a ver los mapas, incluso en Xbox hasta marzo. Los socios Elite, usted ¿Cómo están gustando la ayuda hasta el momento?