Archive for November, 2011

Ver el coche Grand Theft V remolque recreado en Grand Theft auto IV

Monday, November 28th, 2011

El trailer completo para Grand Theft auto V, recreado con las sustituciones tiro imaginativa dentro de Grand Theft auto IV? Oh, ahora por qué el hey te gustaría ir y hacer un elemento de esa manera. Bueno, para empezar, usted (o Beanmike, director del clip) puede desear en una fase de comparación entre la visión dentro de los dos juegos. O, posiblemente, la necesidad de determinar jarra de orejas de la que tanto ha sufrido el Sr. Bellic es rostro mirando hacia fuera mayor que una nueva historia completa entiende no tiene límites. Sin duda, simpatizar.

O – esta es una oportunidad – que, posiblemente, es sin duda una Costa Este / Costa Oeste cosa. Claro, porque todo el mundo de la actualidad comprende Nueva York y Los Angeles (ejem, Libertad y Los Santos) tiene que la rivalidad de larga data, ¿verdad? ¿Qué método sustancialmente mejor a la calificación de la fase de Coney Island, Biggie Smalls y una letra que para recrear la casa de Venice Beach, ‘Pac y Leno en Nueva York? O, lo más probable es que la cosa completa es sólo uno de los muchos jugadores del hábiles trucos aferrarse a mantener dentro de GTA IV.

Una cosa es segura: no sólo es Beanmike al parecer entre los espectadores más fieles el trailer de GTA V, pero es canalizada que la obsesión de que algo simplemente digno de su lugar unos pocos minutos de su tiempo. ¿Y qué ha llevado a cabo con las personas que acumulan varias horas de Rockstar por no sugiere proporcionar la espalda?

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opiniones iPad pertenecientes a semana: Age of Zombies aniversario, Asteroids Gunner

Monday, November 21st, 2011
Si estas opiniones iPad pertenencia hacia una columna de la semana aparece sobre un sitio web más corta de lo normal, sobre todo porque estamos reorientando nuestras actividades para crear específico sólo los comunicados de manzana ideal y más notable iPad a su vez en el frente de sus ojos. Vamos a golpear a dos partidos cada semana, una en el camino a seguir, y también las ofertas de esta semana son los comunes de las dos de una manera u otra: Edad del aniversario de Zombies significa especial de cumpleaños que el tirador iOS con una ampliación de re-lanzamiento, a pesar de asteroides Gunner actualiza el más maduro Atari tradicional con efectos visuales elegantes, así como un modelo de libre-to-play. los dos son aplicaciones universales jugar en el iPhone también.

Justo en esta ocasión año pasado – de nuevo, cuando nuestra columna semanal iPad de Apple estaba en su infancia – tomamos un parecer a la Edad de Zombies, un divertido pequeño de doble stick shooter protagonizado por un comando listillo de la marca de Steakfries Barry. que ofreció entonces, el Sr. Steakfries ha pasado a estrella dentro fantástico Joyride Jetpack, y también para marcar un año ofreció que su debut fiable iOS, desarrollador Halfbrick ha observado ir con reeditar el juego como Age of Zombies aniversario – una aplicación universal que suaviza la obra de arte pixel en el iPad de Apple y el iPhone por igual, y añade icloud preservar el intercambio, así como un nuevo productor de las etapas dispuestas en la que saltar por los aires zombies histórico.

Como en la liberación fiable, Age of Zombies ve Steakfries aspirado en diferentes épocas anteriores en el tiempo, todos llenos de hordas de zombies mal ansiosos a roer sus miembros. Afortunadamente para él, es el calor de embalaje: una pistola llega estándar, aunque las escopetas, pistolas gadget, lanzacohetes, granadas, minas, torretas, así como una increíble oferta más baja en el campo de batalla cuando se corte el césped con comodidad a los agresores muertos. electrónica sticks analógicos aparecen dondequiera que el área de su pulgar, con la izquierda para el movimiento y adecuado para armas de fuego, y aunque los palos de la reubicación de vez en cuando se puede jugar en conjunto con el proyectil lanza, el plan funciona muy bien en gran medida, así como las acciones de ritmo rápido en todo es entretenido .

Incluso el uso de la nueva área temática occidental (con tres etapas), estamos ahora mismo sólo habla de una campaña de 90 minutos, aunque el juego también se compone de diferentes fases de la supervivencia de una sola vida. Aunque carece de las ocurrencias humorísticas sorprendente a través del uso de las etapas de la cuenta, las misiones de supervivencia sirven algunas de las acciones verdaderas para ese recorrido largo. El derecho de golpe visual aquí es similar a la de un HD Remix – especialmente cuando los sprites pixelados con encanto más maduros son transformados por más nítidos de aspecto personajes y escenarios -, así como lo último, pero más no llena la pantalla del iPad, mientras que el anterior edición utilizada fronteras. Edad del aniversario de Zombies no es una revisión considerable pertenecientes a la fórmula actual, pero a pesar de que elija sólo una pequeña una oferta increíble Steakfries más (o perdidas que la primera vez) es una explosión de apenas alrededor de cualquier dinero.

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Blitz factores laborales guía de la deficiencia de anteriores éxitos debido a Blitz de EA

Friday, November 18th, 2011

El anuncio de EA de la nueva marca NFL Blitz experimentados fans de pertenencia con la galería tradicional muy contentos, sin embargo, la deficiencia de la brutalidad de verificar en los trailers anteriores experimentado un montón de que se trate. ¿Habrá violencia? ¿Habrá malas palabras? Más esencial de todos: no habrá éxitos anteriores debido? último se observó que los desarrolladores con experiencia previa demanda por golpes, aunque en el juego de la película y lo envió mayor que el uso de la NFL para revisar, ¿cuál es el veredicto?

Después de encontrar las manos-sobre el uso del juego de la película de ayer (ver de nuevo después de una semana para cualquier vista previa de todo) se observó que no se experimentó ninguna pelota por anteriores en absoluto. Más extraño aún, parecía que sólo recientemente ha experimentado utilizado fuera – de bola, sin embargo las compañías se pusieron de pie frente a una búsqueda y se fue a la derecha en una postura defensiva, como si ellos experimentaron estado esperando recibir un puñetazo, aunque en la cara. Entonces, ¿cuál es el problema? Nos preguntó Dave Ross, guía de empleo para la NFL Blitz, en relación con la omisión.

“Cuando empezamos a trabajar en este juego de película que se asoció muy temprano en el uso de la NFL y habló con ellos acerca de qué es lo que desea administrar. Hemos logrado la adaptación más madura de Blitz con ellos y hablamos con ellos a través del programa del ciclo de la mercancía avance conjunto y, en el acabado de pertenencia con el día, la NFL se sintió como los éxitos anteriores por no cumplir con su cuenta participante en el bienestar y la seguridad, además de que nos preguntó que reducir la distancia de su juego. adecuado ahora tenemos acciones grandes y juego grande, más de la parte superior, pero después de que suene el silbato no hay accesos por anteriores “.

De acuerdo con Ross, anteriores éxitos debido experiencia ha pesar de que en el juego, permitiendo a los jugadores demoler a sus oponentes perseguir el silbato sonó, así como de los desarrolladores más experimentados la oportunidad de mantener a cerca de utilizar el atributo de la NFL y demostrar lo que pueden aparecer como: pero aunque en el final de su experiencia ha informado de que ha experimentado corte conseguir. “Ellos reconocen que en realidad no es una simulación más que reconocer que es más de la parte superior, pero en el final de pertenencia con la mañana, se sentía como grave, el uso de la mensajería que tienen, y con su postura sobre los participantes, así bienestar y la seguridad, que han experimentado un poco de algo que era una buena oferta es mejor dejar a que pertenecen mediante el juego de la película en este momento “, explicó. “Es, sin embargo tiene idénticas a lo largo de la parte superior de arcade know-how que las personas recuerden lejos de su edición más madura que pertenecen utilizando el juego … sólo que no poseen los éxitos anteriores por más”.

Bueno, ahí lo tienen: la NFL no se menciona, y EA con experiencia para suavizarlo. ¿Destruye la experiencia? localizar a cabo tras una semana en que nuestro artículo de la vista previa.

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Auto Club Revolución de manos en la vista previa

Thursday, November 17th, 2011

Eutechnyx puede estar haciendo juegos de carreras de cine para cualquier período de tiempo, pero el coche del Club Revolución es la primera en saltar al mundo nuevo y audaz que pertenece en la dirección del 100% libres de resistir juego on-line. Con la clase de atributos interpersonales y la parte superior mancha llevar a cabo la interfaz es de esperar, el juego online de simulación de carreras ofrece mente, así como un rasgo de fundadas de que podría dar un montón de juegos de carreras completa con precios película un plazo para su dinero.

Auto Club Revolución es realmente un juego de navegador online centrada en que se ejecuta por medio del motor de la Unidad, un plan que progresivamente demostrando solo capaz de operar sorprendentes imágenes en 3D en los sistemas, incluso modesta. El juego sigue el estilo de la mayoría de los 100% libre para almacenar los juegos, ofreciendo muchos artículos de contenido 100% libre de los individuos dispuestos a moler un poco de los créditos en el juego, incluso a pesar de tocar a personas dispuestas a dedicar varios dólares en cosas como los coches nuevos, pistas o artículos específicos de personalización. Obtener créditos de encontrar y para todas las razas, obteniendo nuevas licencias y desbloqueables al subir de nivel.

El juego en línea también le atribuye una gama completa de componentes de actualización y opciones de ajuste para los fanáticos de la simulación, incluso a pesar de ofrecer una opción de ajuste de coches para personas que están a favor de no adquirir las armas sucias. Al igual que en Forza, coches y furgonetas se clasifican por medio de la calificación de capacidad de auto, lo que permite a los corredores de organizar carreras simplemente razonable y localizar a las personas con coches igualmente nivelado. La elección de coche solo es relativamente prometedor, que opera la gama de Mini Coopers a Zondas Pagani.

Interfaz ACR persona puede ser también muy resbaladizo, por lo que es sencillo de localizar a otros corredores y amigos a través de su navegador. En esencia, casi todo, excepto el Real Racing se maneja dentro de la ventana del navegador, que incluyen la mejora del juego de coches y modificaciones visuales. Hay ideas para crear compartir e intercambiar estilos personalizados y el ajuste entre los jugadores disponibles, y tenemos una sensación de hacer vinilos personalizados se puede considerar una oferta fabulosa simple posesión de un ratón de ordenador que posee un controlador.

A medida que el juego en línea es, sin embargo desde el próximo período de su beta cerrada, sólo hay varios que pertenecen en la dirección de los programas de terminado completo y los automóviles y camionetas disponibles, pero nos gustó lo que vimos. Silverstone y Spa son suministrados actualmente por el uso del juego a medida LA curso del río, que relativamente disfrutado. mente básica a la mente las carreras y pruebas de tiempo están actualmente disponibles, incluso a pesar de un curso de instrucción de autocross, que permite a los jugadores fundada rutas a medida está en camino. Suite completa del juego de driver ayuda tiende a hacer que la producción mediante el teclado, gamepad o volante sea posible, y hemos tenido ningún problema de recibir el juego en línea para detectar nuestro controlador 360. El juego en línea parece excepcional en la acción, aunque es obvio que las escalas en la dirección de las especificaciones de su sistema, se veía realmente excepcional y funcionó a la perfección en nuestra plataforma de juegos, incluso aunque se veía bien y corrió más que un pequeño picado en nuestra terrible 2007 laptop correr era .

Si ha sido un incluso a pesar de contemplar lo que has hecho un juego de navegador centrada, ACR posible le impresionará con lo que podría ser llevado a cabo utilizando el motor de la unidad. Se ve sorprendentemente completa aparece para casi cualquier 100% libre de mantener fuera de juego, así como la huelga de la física una buena armonía entre SIM y arcade, aunque se puede ajustar según sea necesario.

Auto Club Revolución se prevé que entre en beta disponible el 1 de enero, pero hemos obtenido varias claves para la Beta cerrada presentes para ofrecer además más adecuado ahora. Deja un comentario abajo y nosotros haremos entrega de las llaves en la dirección de la primera tres respuestas.

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Kinect: Disneyland aventuras de revisión

Wednesday, November 16th, 2011

A menos que sin duda es un residente del Sur de California, las probabilidades de que actualmente no llegan viaje al Reino preguntan a menudo, pero ahora el lugar más feliz de lo que se sabe es accesible a través de las maravillas de Kinect. El control de movimiento, juegos de aventuras Disneyland ofrece una bonanza en un mundo abierto, inspirado en Disney, minijuego que hace muy bien con toda la presentación de Disneyland, los personajes y el tono, pero no proporciona las condiciones de juego y diversión.

Los jugadores crear avatares en el inicio luego son arrojados en forma inmediata a una prácticamente idéntica electrónica re-creación con el parque de atracciones Disneyland. nada está fielmente recreado, lejos de su conocido tema paseos en patio de recreo (con excepción de Lucas propiedad de Star Tours e Indiana Jones) que mejor se adapte accesible en la dirección de los carros de Churro. distribuir por todo el parque son frecuentes los personajes de Disney con los clásicos como Mickey, Donald y Goofy, y mucho más personajes actuales, como Stitch, Buzz Lightyear, y Tiana lejos de su princesa junto con la rana. Saludando a los personajes le permite interactuar con ellos sin duda – que va a dar a conocer las misiones, estimular a explorar definitivamente las atracciones, y desbloquear nuevos retos.

Explorando el parque puede ser el mejor elemento con el juego y es fácil atravesar la utilización de los gestos Kinect. Extendiendo la mano, posiblemente, y la reubicación de lado a lado para dirigir unas características muy bien a la perspectiva de tercera persona. fanáticos de los juegos se pueden considerar las imágenes de los lugares y los personajes para encajar en álbumes de fotos, rellenar libros de autógrafos, y recoger los alfileres. También hay guías parque Disneyland, que se llenan en la historia del parque, en conjunto con otros lo-que-sabe cositas. No es la textura considerable emergente y velocidad de fotogramas notables caídas aquí y allá, pero nada se siente auténticamente Disney – lejos de sus animaciones de los personajes y voces en off para la audición de pistas de audio comparable caprichosa fuera de su patio de recreo secciones de la vida real como país Critter y Tomorrowland. Sin embargo, el juego no siempre se tiene en cuenta en la dirección de los más felices de los lugares.

Minijuegos están presentes dentro de 15 o más paseos temáticos patio de recreo, que resistir a cabo como aventuras cortas dentro de la tierra el viaje se centra en. todos los lugares de entrada se encuentra dentro de su estilo de vida legítimo lugar dentro de zona de juegos y consiste en que una buena oferta de 4 mini-juegos. Furtivamente piratas anterior con el barril más grande que tu cabeza, cola Campanilla volando por las calles de Londres, y la navegación por el zarzal con conejo Brer son buenos ejemplos sólo diferentes utilizando las funciones que se puedan encontrar. aunque es agradable volver a visitar los mundos con los personajes conocidos de Disney, como Peter Pan y el saber hacer paseos tradicionales, como la Mansión Encantada y Piratas del Caribe con el, el juego no se pierda una buena oferta más allá de galerías de tiro fácil y en -rails esquivando objetos segmentos. El surtido es esta clase de fanáticos de los juegos que son, posiblemente, inclinándose de lado a lado para esquivar asteroides o inclinarse de lado a lado para guiar un trineo.

Los minijuegos son muy simplistas, así, la falta de cualquier desafío, y arrastrar una y otra vez – incluso a la celebración de la edad del juego se ha diseñado. De capa y espada con los piratas, posiblemente, puede parecer divertido, pero con las opciones de combate sólo conseguir un ataque considerable, asalto y reducción de esquivar, la emoción se desvanece rápidamente. Si hemos sido requeridos para el duelo de tres a cinco piratas después de que hacer una cosa más, que podría venir va a estar bien, pero nos hemos visto obligados a caminar penosamente a través de quince peleas prolongado antes de que podamos proceder. Este puede ser el estándar de know-how a la inmensa mayoría de los mini-juegos – que son fascinantes por alrededor de un instante después de que una duración de un quince más.

Para las personas que definitivamente adoro los personajes de Disney y los parques temáticos, aventuras Disneyland puede valer la pena un alquiler. Los personajes son encantadores a lo largo de la zona de juegos con tema genuina captura la esencia de entrar en Disneylandia, sin embargo, la forma de trabajo mediocre en la parte minijuego usando el juego disminuye la experiencia. aunque no hay mucho que aguantar cerca del parque de reunirse con los personajes y la recepción de artículos de colección, el minijuego de conocimientos no es suficiente para preservar los jugadores, incluso los juveniles, volverá.

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Disturbios barajando la Liga de los árboles de dominio Leyendas “para el período de tiempo de dos

Tuesday, November 15th, 2011

La semana pasada, reveló que el alboroto que se modifican los hechizos Summoner en League of Legends, cambiando algunos de los hechizos menos utilizadas para los tipos de apenas alrededor de cualquier gran oferta mejor y cortar por completo a otras personas. No se compone de contenido con sólo modificar los elementos de la fórmula, Riot ha decidido a renovar el dominio de los árboles y, más barajando la mecánica del juego en la preparación con el multijugador en la próxima temporada el campo de batalla de red.

Como hechizos de invocador, los árboles están completamente separados el dominio fuera de los campeones de su juego y puede ser personalizado entre partido y partido. Al parecer, tales como el apoyo a las modificaciones distribuir las competencias estándar adicionales, a pesar de la realidad que sin embargo proporciona a los jugadores una enorme cantidad de opciones. Está llamando a la revuelta alterar una “re-invención” y la posterior mirando en las modificaciones que, sin duda, no puede estar en desacuerdo.

Las diferencias principales son las siguientes:

todo a través del árbol ofensa, las posibilidades de nuevo son igualmente viables para los campeones que se especializan en daño físico o mágico, posiblemente real.
Defensa tiene nuevas posibilidades para los iniciadores que desean mejorar su velocidad de movimiento, o para obtener el oro pasó de matar asistencias.
El árbol de la energía ofrece nuevas posibilidades para los jugadores de jugar en forma activa campeones de apoyo. Por ejemplo, son capaces de tomar ventaja de las maestrías nuevo para mejorar su oro y pasiva obtener a partir de oro, por lo que son capaces de obtener las cosas que llaman para más rápido.

Antidisturbios ha publicado los árboles experiencia todo aquí, en circunstancias que el deseo de ver todo los detalles. Ellos, sin duda, llevará a cabo para ser totalmente modificado, y estamos muy contentos de determinar cómo alterar el juego.

Pero incluso emocionante adicional puede ser campeón del próximo del juego, Fizz, que aparece como la puntada de Lilo & Stitch (y que él atribuye a un tiburón cachorro que aparece como Bruce recibir Nemo). En otras palabras: que definitivamente adorable. Hemos publicado una galería completa para el hombre nuevo más adelante, así como usted puede encontrar a otros acerca de él en el sitio web Riot. He aquí un adelanto: aparece, sin duda, fresco freaking.

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Skullgirls manos a la vista previa

Monday, November 14th, 2011

Laboratorios Reverge recientemente pasó de los lugares de trabajo para mostrar su próximo DLC de distancia Skullgirls juegos lucha. Un luchador de 2-D usando un estilo de dibujos animados completamente diferente, el juego es el objetivo de combinar uno de los grandes factores de los combatientes de otros, especialmente los juegos de Versus, incluso a pesar de la colocación de su no-pública giro a todo.

Cualquier juego la lucha contra grandes gustaría personajes fascinantes, y Skullgirls los tiene en abundancia. incluso a pesar de toda la lista no ha sido revelado, sin embargo, los tipos que han sido testigos de una gran investigación. Filia es en realidad un personaje de Morrigan, como el uso de un parásito relacionado con la mente en la que Treehouse of Horror episodio de Los Simpson. Cerebelo es el convencional de alta daños carácter luchador, a pesar de que es sin embargo capaz de algunos combos enorme.

Peacock es sólo uno de nuestros favoritos, un espeluznante, dibujos animados cibernético, obsesionado con carácter de numerosos ataques de extraños. Lo más notable es su ataque de productos, un proceder que podría ser acusado y gotas de sólo uno de los 30 productos dentro de la oponente. Skullgirls tiene estilo visual numerosos, y en ninguna parte fue más evidente que con Peacock. Algunos de los productos que cayeron fueron: Una mente Isla de Pascua de Gradius, el barril y el pavo de la última pelea, y una cosa que parece muy puntiagudas como súper Hsien-Ko de la bola. Su más maduro el tiempo-y plan de tonos sepia color ayuda a hacer su investigación una oferta impresionante como Steamboat Willy también.

Parasoul es en realidad un personaje de costos que controla el espacio con proyectiles que permanecen cerca de la pantalla. Ella también tiene ataques defensivos que convocar a la Primera Guerra Mundial los soldados que buscan evitar que se pueden encontrar éxitos y cancelar se mueve por ella. No tener suficiente práctica en el tiempo con ella para dar una idea genial, pero que aparece en su lugar capaz de controlar el espacio.

A una llamada telefónica la Sra. Fortuna una disposición de carácter poco ortodoxo es, sin duda una subestimación. Como la clave de zombies al estilo de juego de catgirl ella es actualmente único, pero su estilo de juego es igual de singular. incluso aunque sus movimientos básicos son lo suficientemente sencillos, se puede alterar por completo sus movimientos mediante la alteración de su postura. Y mediante la alteración de su postura, que implica que rompe su mente lejos y lo tira al oponente, entonces la mente sólo se sienta en el interior del piso. Desde ese lugar dentro del plan, así como la mente están separadas de utilización y la producción de los ataques de golpe difícil y los permisos de los diferentes ataques que usted se ocupa de la mente cuando te asalto con el cuerpo.

Atacar a alguien a partir de dos lados, como cuando tiene ventajas evidentes, lo que significa que tu oponente se requieren para evitar que las dos formas. La mente también puede crear nuevos combos no es factible cuando se refieren a cuerpo. Las capturas están dirigiendo a la realidad de que una vez que la mente se separa, podría ser la huelga del oponente. El daño que terminó hacia la mente se reduce, sin embargo, es definitivamente un método increíble de preservar la Sra. Fortuna equilibrada.

Por lo que vimos, Skullgirls está logrando es grande para ofrecer opciones a los jugadores de todo tipo, catering hacia incondicional, incluso a pesar de que incluye un largo ensayo / misión de modo que se ocupa de casi todo por medio de uno de los movimientos más esenciales, para el bloqueo intermedio , a otros combos avanzados. estamos contentos de determinar un juego de llegar a nuevos jugadores en vez de echarlos en las sesiones de combo avanzada y llamándola un día.

Mientras que una oferta increíble en las características del juego se quedará completamente en la mente de algunos de los jugadores ocasionales adicionales, una oferta increíble de ellos es práctico. Cerebelo de ejemplo, el comando agarrar carácter pesado, debe hacer 360 movimientos mucho. 360 movimientos, posiblemente, podría ser difícil para los jugadores nuevos como experimentados para sostener de forma coherente en general, ya que incluso a pesar de introducir el movimiento de vez en cuando se recuperará a través del movimiento en la palanca de mando. Skullgirls utiliza un truco que dice tu entrada para determinar si están cumpliendo con un 360 y evita Cerebelo de saltar. es un personaje en particular modificar en beneficio de los dos jugadores maduros nuevos y más parecidos.

Skullgirls selecciona y escoge sus bits favor de numerosos otros juegos de lucha tradicional foto de movimiento como Marvel vs Capcom dos y Capcom vs SNK, la incorporación de las dos asistencias de carácter y relaciones de carácter. Esto significa que puede resistir con una celebración de dos personas o tres, así como a una persona adicional a partir del carácter o de las hembras. El plan de juego ayuda a otro sin duda ayuda a crear una celebración más atractiva, aunque, ya que el juego le permite manualmente informe de casi cualquier proceder y lo utilizan como una ayuda. Es una idea descabellada que permite a casi cualquier gran oferta de ingenio entre los personajes.

Mientras que el juego deja de ser un métodos lejos de conseguir completar, las imágenes y la investigación antecedentes notablemente mucho mejor desde la última vez que vimos el juego en julio. La animación estilizado es muy suave y, sin duda obtener una patada fuera de cada uno de los pequeños detalles visuales del juego y los huevos de Pascua. No hay día concreto todavía, sin embargo, el juego está programada para apenas alrededor de cualquier lanzamiento de enero 2012 en PSN y XBL. Skullgirls no puede correctamente poseen un presupuesto de Capcom, sin embargo, la experiencia, know-how y el compromiso en el equipo que trabaja en él brilla a través. Si duda es un fan del juego luchando, mantener una visión de cerca Skullgirls.

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The Legend of Zelda: Hacia el cielo revisión Espada

Friday, November 11th, 2011

En estos días, que es normalmente aconsejable comprar una visión de juego no visto desprovista de ver opiniones en primer lugar, pero si hay alguna secuencia que cuentan con méritos completa de observar depende de su registro, es Zelda. Por lo que no choque el hecho de que The Legend of Zelda: Hacia el cielo Espada es en general una debe jugar no sólo para todos los fans de Zelda, pero todos los propietarios de Wii en general. En casi todos los aspectos uno, que confirma la gran regulares de la secuencia y es también en general, una entrada digna para conmemorar el 25 aniversario de Zelda.

Para una gran cantidad de personas, eso es todo lo que las necesidades mencionadas conseguir – el sueño es como una corriente gigantesca que requiere más de cincuenta horas a desenvolver, y discutir lo que está debajo de cada capa de un nuevo sólo estropea la diversión. Con esto dicho, vamos a mantener esta evaluación sin alerón y la huelga de los principales factores de atención carecen de arruinar y mucho de la belleza del descubrimiento.
Sacudiendo la mercancía hasta

Hacia el cielo Espada subvierte la norma paradigma Zelda en métodos que no son rápidamente evidente con sólo mirar las pantallas y los fragmentos de juego. El planeta en sí está estructurado en contraste con cualquier otro planeta Zelda – es, sin duda, no Hyrule como de costumbre. Está dividido en dos secciones: Skyloft en adición a la “superficie” del planeta por debajo. La mayor parte de la historia requiere que el lugar cerca de la superficie, y las funciones Skyloft mucho más conseguir una base de orígen, precisamente donde se va a recuperar y explorar mucho más lento.

La mayor partida fuera de su fórmula estándar de Zelda podría ser la falta de la separación normal entre supramundo y mazmorras. En cambio, la superficie del planeta entero es como una secuencia de gigante a escala reducida fuera de las mazmorras. Navegando a través de cada lugar uno nuevo para descubrir el templo requiere tan larga – si no más largas – de completar el templo mismo, en complemento a la ruta está pavimentada con un tipo similar de exploración y puzles que te presumo de la templo, aunque un poco más a distribuir.

Por un lado, esto sugiere que hay mucho más por el tipo de rompecabezas tradicionales Zelda ambientales que la gente le encanta, lo que podría ser, obviamente, una cosa magnífica. El aumento de la cantidad no muestra una reducción en ambos excepcional – no es de ninguna sugiere una pausa o tal vez de un baño a través del dibujo minucioso del medio ambiente a través de todo el juego. Además, es siempre evidente precisamente en el que están diseñados para ir en cualquier lugar que ofrece – por que no sugiere nos encontramos vagando sin rumbo búsqueda de qué hacer.

La desventaja es que, a pesar de la realidad de que incluso hay ahora una gran cantidad de exploración, no hay espacio para respirar cerca del planeta la superficie como si hubiera descubierto en un lugar amplio como el área de Hyrule en Ocarina del tiempo o Twilight Princess . La deficiencia de espacio cercano a la superficie, aunque se atenúa en la apertura del mundo del cielo, y volando cerca a la exploración de sus muchas islas flotantes se siente diferente que recuerda de la vela de Wind Waker, aunque en una escala reducida.

Templos, incluso ahora se adhieren a la fórmula tradicional, precisamente, en el que explorar cerca de descubrir cofres del tesoro con las teclas pequeñas y dispone de puertas cerradas con llave, la cual guía para el mapa, producto del templo (la honda, el escarabajo volador, el látigo y así sucesivamente) , y como último lugar de la gran experiencia esencial que las perspectivas para la batalla patrón del templo. cada templo es una escala reducida y mucho más manejable en comparación con algunas de las mazmorras gigantescas del pasado Zeldas, por lo que el temido “fatiga del templo” por no sugiere consiste en una oportunidad de fundada in a pesar de esto, incluso ahora, en realidad ganas de mazmorras completa, en adición a los jefes de todos los residentes que en gran medida como lo que presumimos de derecha jefes Zelda – cada uno necesita la utilización de la invención de su mercancía recién, junto con la esgrima profesional.

Para romper el juego arriba en escala reducida trozos, que se siente mucho más accesible (especialmente para los recién llegados a la serie, que Nintendo, sin duda, con experiencia en la mente), pero precisamente en el momento comparable incluso ahora mantiene casi todo sobre Zelda tradicionales que los fans están buscando para. Adición de la accesibilidad, toda la ayuda ahorrar un lugar (que son abundantes, en la forma) también hace las veces para conseguir un sitio teletransportarse, y de Skyloft que convenientemente se puede teletransportarse a cualquier lugar cerca de la superficie de elegir su destino preferido deseada cerca de la mapa del planeta.

En conjunto, el marco del planeta en el add-on para el flujo del juego realmente te sientes como un gran bien sacudir para la serie, pero es uno que sin duda funciona. Y hablando de sacudir las cosas …

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Street Fighter x Tekken nuevo carácter y modo de vista previa de Pandora

Thursday, November 10th, 2011

Ha sido un incluso a pesar de pensar que se adapte a la gente algún tiempo con la palanca de mando en camino de combate X Tekken, y pensando en que nuestra última vista previa que ha habido nuevos personajes y nuevas mecánicas de juego polémico anuncio. incluso a pesar de la construcción que hemos hecho no poseen el nuevo método utilizable gemas, sin embargo, que llegan a engañar a cerca de a la utilización de los personajes de nuevo y probar el nuevo sistema de Pandora.

Probablemente por la mayor parte, una enorme cantidad de pertenencia hacia los personajes de Capcom que hace cerca de imitar con sus tipos de juegos de otras películas casi exactamente. Ibuki, Zangief y Hugo, en particular, se sintió casi idénticas a sus contrapartes SSFIV y 3rd Strike. es un tiempo para pensar sido ampliada sobre lo que hemos hecho con Rolento, pero su bastón de mando y los ataques especiales de la pared de buceo son, sin embargo todo lo que hay así. incluso a pesar de que son específicos puede que algunos ajustes se han hecho completamente, debe comprender los métodos para mantener a estos personajes de otros juegos, no tendrás problemas de recogerlas aquí.

Los personajes de Tekken en el que las salidas de empezar a crear por sí mismas evidentes, así como el juego mantiene la adquisición de métodos para traducir uno de sus estilos de lucha de una clase. por el simple hecho de pertenencia hacia el marco de 2-D, la utilización de Raven de sus ataques ninjitsu teleport se ha acelerado considerablemente. Al igual que cualquier ninja excelente, es rápido, no obstante los retrocesos teletransportarse colectivamente con otros ataques le dan una enorme cantidad de combinar hasta potenciales. Kuma es, sin duda un personaje de la energía, tener una oferta ideal de los grandes movimientos deliberados que hacen daño fuerte. Su cuota de paseo es relativamente lenta y su comienzo es muy profundo que salta de otros personajes, por lo que el estudio de la zona de Kuma parece esencial. O simplemente la construcción de algunos metros y llorar riendo de su impresionante pedo proceder.

Durante nuestros accesorios nos encontramos dependiendo de los ataques de la Cruz Artes por el simple hecho de pertenencia hacia el gran daño que hacen. Cruz ataques Artes necesita un medidor definitivamente completa para ejecutar, pero una vez que se conectan lo hacen gran daño. sólo un ejemplo experimentado Hugo y Zangief golpea Lili ser dueño de un asalto de la Cruz Artes también lo hacen casi el 75% de su daño. conseguir razonable, sin embargo, podría ser un ejemplo grave, porque el simple hecho de Lili reducción de bien común y Hugo y la salida de grandes daños de Zangief. Por lo que vimos, los movimientos no pueden ser continuamente en comboed y dejar definitivamente disponible para contraatacar en caso de que la negligencia o si están bloqueados. Eventualmente, sin embargo, en caso de que se puede castigar con éxito, es una excelente utilización del metro.

Debido a que sólo hay tres bares completa de metro, los movimientos EX, sin duda, son una cosa específica de los residuos. Los éxitos nominal adicional y el daño parecía rara vez vale la pena una barra de metro. Más extraño aún es el modo de Pandora, que se activa con un medidor completo y aunque sólo sea uno de tus personajes tiene mucho más bajo que el 25% de salud. Cuando se activa, el más nuevo en la bodega de carácter inmediato muere en conjunto con una edición sobrealimentado de su otro personaje está etiquetado pulgadas con bolas de los ojos de color rojo y la energía oscura negro / violeta que emanan de ellos, la investigación en el mal que elegante manera de Akuma.

El valor que pasa por el carácter impresionante cargado será el simple hecho de que su bienestar disminuye constantemente cuando se activa una tenue la Phoenix MVC3. Y por “disminuye continuamente”, le sugerimos “desaparece casi al instante”. cuando el modo de Pandora se activa tiene menos de 5 segundos de existencia anterior a la izquierda para que la quilla más que muerto. SFxT no es casi tan rápida como MVC3, por lo que es mucho y sin complicaciones para el participante oposición a la mera vuelta de distancia y esperar en su situación a morir. ya que existe el más adecuado ahora, el modo parece relativamente inútil sin la necesidad de algo más de tiempo.

Para ser razonables, sin embargo, cada cosa debe acostumbrarse ser dueño de un grano de sal, como SFxT obstante, es una forma extendida de la liberación. al mismo tiempo, incluso a una oferta ideal más caracteres, presupone la existencia de gran cantidad de modificaciones y ajustes anteriores para poner en marcha, lo más importante el complemento de pertenencia hacia el método Gems muy controvertido que se puede ver completa de la película anterior. Vamos a tener una vista previa más en su situación el momento en que vemos las gemas en la acción.

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Hacia el cielo Espada productor Eiji Aonuma apunta a remake en 3D perteneciente a The Legend of Zelda: Un enlace al sitio web hacia el pasado

Wednesday, November 9th, 2011

Con el logro espléndido pertenencia hacia Legend of Zelda: Ocarina of 3D de su tiempo, no hay duda de Nintendo está mirando a otros juegos de la película tradicional que pueden propósito por golpes en la tercera dimensión-con el 3DS. Las acciones posteriores se obvia la Máscara de Majora, ya que corría cerca de la central eléctrica idéntica a la Ocarina y haría posible una transición sin esfuerzo.

Pero todo a través de una entrevista de trabajo con Celeste Espada Eiji Aonuma productor, llegamos a entender que Miyamoto está jugando con una cosa, incluso una oferta increíble más interesante.

Durante la entrevista de trabajo nos preguntamos si Aonuma hay alguna posibilidad de que en realidad se tienen en cuenta la producción de un juego en 2D adicionales Zelda. incluso aunque no lo haya estado buscando en él, personalmente, me confirmó que Miyamoto ha. “Bueno, en realidad, incluso el propio señor Miyamoto ha estado hablando recientemente sobre la dirección de nuevo hacia los juegos de Zelda en 2D”, dijo, “en particular, los tipos que se han realizado con diversas cantidades a la tierra como un enlace al sitio web hacia el pasado, y lograr que todos las obras de arte en 2D y recrear en 3D para asegurarse de que usted podría simplemente obtener una impresión con la profundidad de todos los mundos. Eso es algo que podría ser interesante que hacer, así que yo diría que podría considerarse como una oportunidad de una cosa como que desde el futuro “.

Si bien es mucho de la confirmación, la realidad que están aún experimentando con él es interesante. También tiende a impresionar – anterior en medio de conseguir uno de los juegos más queridos de la película de la serie, un enlace al sitio web hacia anterior lleva a cabo típicamente con enlace al sitio web explorando mazmorras y castillos que han experimentado diversas cantidades de profundidad viables y generadoras de un candidato principal para casi cualquier 3D re-lanzamiento.

Si esto es, de hecho, desde el cabo nos anticipamos a escuchar una oferta increíble de la más cerca para el futuro, con una presentación E3 conseguir probable. posiblemente luego nos pueden encontrar a través de si es realmente en el desarrollo, y no crear una diferencia de si es o no podría justificar un verdadero re-lanzamiento, así como la circunstancia de Ocarina, o si se enviará a continuación la bandera de Clásicos en 3D puede ser una consulta adicional completo.

Vamos a publicar nuestra entrevista de trabajo completo con Aonuma mañana, en la que habla de Celeste espada, la Máscara de Majora, así como la pertenencia potencial a Zelda. estad atentos!

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