Badass chicas calientes darle una paliza a los monstruos, mover de un tirón alrededor en trajes diminutos y hablando con gruesos acentos ingleses podría vender algunos juegos, pero a menos que un título puede dar una razón verdadera para el jugador a recogerla, podría ser condenado al fracaso. Por suerte, las láminas de doble empuñadura de katanas, pistolas de tiempo de enormes y trenzas rubias viene complementado con algunas posibilidades de juego innovadoras e intrigante con su mecánico de rebobinar el tiempo.

Blades of Time narra las aventuras de un cazador de tesoros, Ayumi mientras explora una misteriosa isla llena de monstruos, tesoros valiosos, y un poder incalculable para ella manejar a. El juego se desarrolla como un título de acción en tercera persona normal llena de toneladas de armas para desbloquear, y los poderes mágicos de conseguir. Hemos jugado a través de uno de los primeros niveles del juego establecidas en una selva exuberante con un montón de enemigos y algunos elementos de plataformas. Los niveles parecen ser bastante lineales, los jugadores difíciles de eludir puertas cerradas, precipicios infranqueables y hordas de enemigos.
La mayor parte de la jugabilidad se centra en matar a los chicos malos – que Ayumi está bien equipada para hacerlo. La heroína blande katanas gemelas que rápidamente causar daños de cerca y en una variedad de rifles y escopetas de utilizar a distancia. La acción es similar a Bayonetta o God of War como barras Ayume hasta monstruos, los lanza hasta en el aire con patadas Guile flash de estilo, ofertas a cabo movimientos finales antes de que ella guiones a la próxima víctima para ofrecer más dolor. Añadir algunos movimientos estupendos como fragmentos de pantalla de hielo nuking bolas de fuego de magia y se astille y usted tiene un juego de acción bastante decente, pero lo que hace que Blades of Time se destacan de otros juegos de acción es su mecánica de rebobinado del tiempo.

Rebobinando el tiempo se ha hecho antes en juegos como Prince of Persia o la trenza, pero a diferencia del príncipe, Ayume no se ve afectada por la reversión. Uso de la capacidad no le saca de pozos o impedir que pueda ser ensartado por una trampa mortal – cuando la capacidad de rebobinar el tiempo se activa el jugador se ve afectado y el tiempo de los relojes ir hacia atrás. Esto crea una “Ayumi actual” y un “Ayumi anterior” esencialmente la creación de clones en el tiempo. Los clones se puede utilizar en una variedad de maneras.
Por ejemplo, algunos enemigos tienen defensas impenetrables al ser atacado de frente y son demasiado rápidos para maniobrar detrás. Atacar por un corto tiempo después de rebobinado hará que el enemigo se distraiga con el auto anterior y le permiten dar un rodeo y atacar a su espalda. El tiempo se puede rebobinar sin límite a su último punto de control y se puede hacer varias veces permitiendo que múltiples Ayumis duplicados a estar presentes al mismo tiempo.

El mecánico rebobinado también se puede aplicar a la solución de rompecabezas del mundo. En un momento se nos pidió dar vuelta a una manivela que se abrió una puerta que se cierra inmediatamente cuando se suelta. A continuación, utiliza la capacidad de retroceder el tiempo para que nuestro clon abrió la puerta para nosotros y nos bailó el vals a través. El nuevo giro en la manipulación del tiempo sin duda despertó nuestro interés.
Las hojas de las emisiones de tiempo en Xbox 360 y PS3 a principios de 2012.
Por Gamehos
