En estos días, que es normalmente aconsejable comprar una visión de juego no visto desprovista de ver opiniones en primer lugar, pero si hay alguna secuencia que cuentan con méritos completa de observar depende de su registro, es Zelda. Por lo que no choque el hecho de que The Legend of Zelda: Hacia el cielo Espada es en general una debe jugar no sólo para todos los fans de Zelda, pero todos los propietarios de Wii en general. En casi todos los aspectos uno, que confirma la gran regulares de la secuencia y es también en general, una entrada digna para conmemorar el 25 aniversario de Zelda.
Para una gran cantidad de personas, eso es todo lo que las necesidades mencionadas conseguir – el sueño es como una corriente gigantesca que requiere más de cincuenta horas a desenvolver, y discutir lo que está debajo de cada capa de un nuevo sólo estropea la diversión. Con esto dicho, vamos a mantener esta evaluación sin alerón y la huelga de los principales factores de atención carecen de arruinar y mucho de la belleza del descubrimiento.
Sacudiendo la mercancía hasta
Hacia el cielo Espada subvierte la norma paradigma Zelda en métodos que no son rápidamente evidente con sólo mirar las pantallas y los fragmentos de juego. El planeta en sí está estructurado en contraste con cualquier otro planeta Zelda – es, sin duda, no Hyrule como de costumbre. Está dividido en dos secciones: Skyloft en adición a la “superficie” del planeta por debajo. La mayor parte de la historia requiere que el lugar cerca de la superficie, y las funciones Skyloft mucho más conseguir una base de orígen, precisamente donde se va a recuperar y explorar mucho más lento.
La mayor partida fuera de su fórmula estándar de Zelda podría ser la falta de la separación normal entre supramundo y mazmorras. En cambio, la superficie del planeta entero es como una secuencia de gigante a escala reducida fuera de las mazmorras. Navegando a través de cada lugar uno nuevo para descubrir el templo requiere tan larga – si no más largas – de completar el templo mismo, en complemento a la ruta está pavimentada con un tipo similar de exploración y puzles que te presumo de la templo, aunque un poco más a distribuir.
Por un lado, esto sugiere que hay mucho más por el tipo de rompecabezas tradicionales Zelda ambientales que la gente le encanta, lo que podría ser, obviamente, una cosa magnífica. El aumento de la cantidad no muestra una reducción en ambos excepcional – no es de ninguna sugiere una pausa o tal vez de un baño a través del dibujo minucioso del medio ambiente a través de todo el juego. Además, es siempre evidente precisamente en el que están diseñados para ir en cualquier lugar que ofrece – por que no sugiere nos encontramos vagando sin rumbo búsqueda de qué hacer.
La desventaja es que, a pesar de la realidad de que incluso hay ahora una gran cantidad de exploración, no hay espacio para respirar cerca del planeta la superficie como si hubiera descubierto en un lugar amplio como el área de Hyrule en Ocarina del tiempo o Twilight Princess . La deficiencia de espacio cercano a la superficie, aunque se atenúa en la apertura del mundo del cielo, y volando cerca a la exploración de sus muchas islas flotantes se siente diferente que recuerda de la vela de Wind Waker, aunque en una escala reducida.
Templos, incluso ahora se adhieren a la fórmula tradicional, precisamente, en el que explorar cerca de descubrir cofres del tesoro con las teclas pequeñas y dispone de puertas cerradas con llave, la cual guía para el mapa, producto del templo (la honda, el escarabajo volador, el látigo y así sucesivamente) , y como último lugar de la gran experiencia esencial que las perspectivas para la batalla patrón del templo. cada templo es una escala reducida y mucho más manejable en comparación con algunas de las mazmorras gigantescas del pasado Zeldas, por lo que el temido “fatiga del templo” por no sugiere consiste en una oportunidad de fundada in a pesar de esto, incluso ahora, en realidad ganas de mazmorras completa, en adición a los jefes de todos los residentes que en gran medida como lo que presumimos de derecha jefes Zelda – cada uno necesita la utilización de la invención de su mercancía recién, junto con la esgrima profesional.
Para romper el juego arriba en escala reducida trozos, que se siente mucho más accesible (especialmente para los recién llegados a la serie, que Nintendo, sin duda, con experiencia en la mente), pero precisamente en el momento comparable incluso ahora mantiene casi todo sobre Zelda tradicionales que los fans están buscando para. Adición de la accesibilidad, toda la ayuda ahorrar un lugar (que son abundantes, en la forma) también hace las veces para conseguir un sitio teletransportarse, y de Skyloft que convenientemente se puede teletransportarse a cualquier lugar cerca de la superficie de elegir su destino preferido deseada cerca de la mapa del planeta.
En conjunto, el marco del planeta en el add-on para el flujo del juego realmente te sientes como un gran bien sacudir para la serie, pero es uno que sin duda funciona. Y hablando de sacudir las cosas …
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